StS ウォッチャー A20Hクリア!!!!!!!!!
いや〜〜〜〜長かった。
難易度分け、Noraml/Hard/Extremeぐらいで良くない??とブツブツ言いながら塔を登り続けた甲斐があった。
甲斐があったのかこれ……?まあいいや。
圧縮に寄せて行ったけど、最後の最後の店まで猪突猛進が出ず。
レターオープナーも来たから無の型心を探したけどそちらも見つからない。
結局ループに入れるほど削りきれずになかなか苦しい道中だった。
Act3タイムイーター戦が一番キツかったかも。2体目は目覚めし者で楽勝。
不動心UG2枚と拒絶の掌があるので心臓は割と楽だった。
StS ウォッチャー A19クリア
ループのパーツ揃うも、デッキ圧縮しきれずループになかなか入れなかった。
不動心もなく、ブロックも稼げずAct3のネメシスでHP一桁まで減った。
その直後の店でカード削除しループに入れるように。
Act3ボスデカドヌは1ターン目からループに入り、ノーダメージ。
最後の店ではレリックメランジ購入。
山札シャッフルの度に占術なので、涅槃と合わせてループ1回につきブロック4。
これで心臓の鼓動は防げるか……?2枚で4ダメだから行ける気がする。
ついに全キャラA19達成、次からA20H。心臓も行く。
キャラクター選択画面の左から順番に周回して登塔していったけど、A20Hは攻略しやすそうなキャラからにする。
多分ディフェクトが最難関かなあ。反響で自己修復2枚ぐらい使えないと厳しそう。
StS ディフェクト A19クリア
Act1ボスレリックはエクトプラズム、Act2はパンドラ。
やっぱエクトプラズム結構良い気がする。
残ったゴールドでルーニックコンデンサを購入。
オーブを埋めるための混沌UG2枚が役に立ったような……気がする。
あとパンドラで出て初めて強化ボディ使ったけど意外と強い。
Act3目覚めし者の手前でカリパス入手したので楽だった。
それでもHP30ぐらいまで減ったけど。
A20H前におとなしく上手い人のプレイ動画見て立ち上がり対策を学びます。
Manjaro、アップデート後にfirefoxの起動とドメイン解決がやたら遅くなったのを解消。
firefoxは
xdg-desktop-portal-gnomeを消してxdg-desktop-portal-gtkにした。XFCE用の解決。
ドメイン解決は/etc/resolv.confでnameserverをとりあえず8.8.8.8にした。
ipv6関係の記述が悪さしてたような?まあええか……
StS サイレント A19クリア
序盤にクナイが手に入ったので典型的なナイフプレイ。
鋼の嵐・剣の舞・外套と短剣を使って敏捷性を稼ぎまくる。
Act3目覚めし者では最終的に敏捷性16まで行った。
しかしHPは60から13まで減った。
うーん、ナイフじゃA20無理な気がする。
A19で心臓に進んでも矛盾に押しつぶされてそう。
家族(医者)が見てる前で少しだけ牛乳飲んでみたら足に蕁麻疹。
とりあえず検査するまでは控えることに。
腰
10~20分は座れるようになってきた。
違和感出てきたらすぐストレッチしている。
ストレッチ中に
けーくんがたまに乗ってきて至福。
6キロ近くあるから緊張感あるけど……
ひなちゃんがグランドピアノの上で寛いでいるけど弾いてみた。
できるだけ小さい音で弾いてたけど、それでも結構うるさい。
しかしひなちゃんは逃げない。
結局徐々に大きくしていって、普通の音量で10分ぐらい弾いたけど全く動かず。
その後、鍵盤カバーを降ろす音に何故かめちゃくちゃびっくりしてた。
猫は耳がいいからピアノうるさいかと思ってたけど、案外そうでもないのかもしれない。
StS アイアンクラッド A19クリア
Act1ボスからスネッコアイ。
2コス以上のカードをひたすら集めた。
結果、悪魔化・脳天割り・ヘヴィブレードなどで一気に攻めるストロングスタイル。
ブロックがセカンドウィンド・炎の障壁・受け流しぐらいしか無い。
Act3デカドヌ、絶対間に合わんわこれ……と思ったけど間に合った。
薄氷の勝利。
A20のボス連戦では死んでたな……
StS アイアンクラッド A19死 反省
Act1はネオーに脳天割りと鬼火をもらって、エリート狩りつつサクサク進んだ。
しかしボスレリ交換でエクトプラズムよりパンドラを選んだのが間違いだった。
パンドラのおかげでAct2序盤は上手く進んだけど、エリートからエナジー足りない場面が頻発。
Act2ボスのチャンプも2コス3コスのカードを切れる場面が来ずにジリ貧。
急いで廃棄してみるも、ドロップキック1枚じゃ無限ループにならず……そりゃそうか。
エナジーの方が大事だと痛感したプレイだった。
昼食後から急に気分が悪くなり、冷や汗を流しながら寝てた。
昼も試しにグラノーラに牛乳かけて食べたんだけど……本当にアレルギーか??
でも蕁麻疹は出なかった。
体調悪くて何もできない日が続いている。若干滅入る。
とりあえずできる範囲で身体動かしておく……
StS ウォッチャー A18クリア
最後まで猪突猛進が出ずにループに入れなかったけど、不動心2枚と拒絶の掌に狂気でどうにかなった。
スタンスガンガン変更して1ターンでブロック50~100積めた。
内なる平穏2枚でひたすらデッキ回せたのも強かった。
スターターの削除に成功したのも良かったかも。
Act3ボス目覚めし者も一番相性良かった。
デカにめまい入れられたり、タイムイーターでスタンス制限されるとキツかった。
腰痛
ストレッチできる程度に良くなってきた。
どうも骨盤の前傾を意識しすぎて、逆に反り腰で痛くなってる気がする。
要検証。
散歩の際に腰がダルくなるのもそれかも。
StS ディフェクト A18クリア
反響反響コアサージ認知偏向。
うーん、安定したら強いんだけど整うまでにやっぱり結構食らう。
Act3デカドヌでHP30まで減った。
反響自己修復で20回復して50。
A20だと2回ボスらしいけど行けるか……?
そもそも矛盾の2ターン目に全く間に合わない気がする。
腰痛
鋭い痛みはほとんど無くなったけど、慢性的なダルさ・鈍い痛みがずっと残っている。
ここで無理したら危なさそうなので、今日も軽い運動ぐらいにとどめておいた。
寝転がりすぎて頭が張るような軽い頭痛もずっとあってなかなかキツい。
StS サイレント A18クリア
序盤でスリケン入手したので、外套と短剣・剣の舞・鋼の嵐をピックしていると……古木の枝入手。
楽しかったです。
牛乳アレルギーかもしれない。
コーヒー減らすために牛乳混ぜるようになってから、飲むと蕁麻疹出るようになった。
アナフィラキシー怖いので検査するまでは控えるか……
StS アイアンクラッド A18クリア
Act1のパンドラで無痛が3枚出て廃棄デッキ。
バリケード・闇の抱擁・炎の吐息・進化・無痛3枚と、さすがに7枚のパワーを使うのは立ち上がりが遅すぎる。
案の定、最後の敵の消えゆくもので間に合わず死にかけた。
ひたすら考えてバリケードを張り、HP30まで減ったがそこからは間に合った。
Act3タイムイーターは1ターン目にバリケード来たので楽勝。
塹壕ボディスラムで200ダメージ。
まあでも運だな。運が良かった。
無痛は1枚か2枚でいい。
炎の吐息は立ち上がり遅くなりすぎるからいらない。
闇の抱擁と廃棄手段があれば、進化はいらなかった。
バリケードがあるなら闇の抱擁すらいらないかな?
塹壕出たのが最後の最後なので仕方ないけど。
あとエナジー3なのが最後まで響いた。
エナ4が王冠とエクトプラズムだけだったからなあ……どっちも厳しい。
立ってできる作業を模索中。
あまり同じ場所に立ちすぎると腰が張ってくるし、集中もそんなにできない。
むしろ分散的な思考の方が向いてそうなので、小さい紙にメモを取って考えを広げていっている。
腰
だいぶん良くなってきた。
散歩は少し腰がダルい程度。
慎重に、全身を動かす運動を多めにやっている。
相変わらず座るとすぐに怪しくなるので、集中して作業できなくて困る。
Arch(Manjaro)、最近のアップデートしてからネットワークが不安定になってしまった。
名前解決にやけに時間がかかる。
StS ウォッチャー A17クリア
引き続き圧縮。
あんまり圧縮しきれず、不動心も出ずにブロックが心もとないので心臓には行かなかった。
タイムイーターは複製ポーションで猪突猛進2枚にして無理やりループに入った。
StS ウォッチャー A17心臓で死
反省会。
1コスト平静が内なる平穏のみのため1ターン目からループになかなか入れず。
矛盾で1ターン目結構食らってしまう。
心臓でも1ターン目でパワー使えず。
さらに2ターン目で、状態異常が4枚?手札に来て、ループに入れず残りHP2に。
なんとか3ターン目でループに入り、手札は圧縮状態。勝ったな……
と思ったら、110までブロック積んだところで、間違えて憤怒でターンを終えてしまう。
相手が60ぐらいのダメージ予定で、憤怒によって倍のダメージ喰らい、ギリギリ超えていたため死。
確か前に心臓クリアしたときもうっかり憤怒でターン終えて危なかった気がする。
ループはぼんやりしやすいから気をつけよう……
StS ディフェクト A17クリア
Act1ボスレリックのパンドラで反響・氷河・デフラグ。
直後2枚目の反響とカリパス入手。
反響自己修復UGで道中は常に20回復。
Act3デカドヌもペチャンコにしてやった。
立ち上がりもカリパス+遺伝的アルゴリズムUGのおかげで安定。
反響バフありのとき、2枚目の反響をターン頭に使うと反響3回になる。
2枚目の反響を使った時点で反響バフの数字が3になるから、そのターンはあと2回反響の効果がある。
これ知らなかった。エナジーを上手く用意しておけば2枚目のターンから結構動ける。
腰
痛むけど、ある程度動いた方が回復速いらしい。
暇だし、無理の無い範囲で運動している。
座ってキーボード打ってるのが一番キツいかもしれない。
StS サイレント A17クリア
前半は用意周到で保留した幽体化を切り札に、ダッシュと毒でひたすら耐える戦法。
AoEもなく厳しいので、雑魚を避けてイベントを多めに通った。
ネクロノミコン入手したのでダッシュが強くなり、そこそこ通用。
幽体化のUG2ターン猶予は毒メインだと意外と余裕がある。
最後、Act3のデカドヌ前で反射と策士2枚ずつピックしたけど、これが失敗だったかも。
1枚ずつか反射2枚でも良かったかな。
イカサマなどの強いドローソースが無く、あまりデッキを回せなかった。
デカドヌのドヌを倒した時点で、デカにあまり毒打ててない状況で仕方なく幽体化。
触媒も無いので毒の一刺しと致死毒でチマチマ与えて、なんとか間に合った。
StS アイアンクラッド A17クリア
序盤と終盤で立ち回りが全然変わってちょっと面白かった。
序盤〜中盤は弱体つけて脳天割りに頼るプレイ。
雑魚を避けまくったのでビャードが出なかったのが救い。
終盤はバリケード+ボディスラム。
まず不動やゴーストアーマーでブロックを積み上げる。
無痛2枚+焦熱の契約でブロックを積みつつ手札をどんどん減らしていく。
最後は受け流しとボディスラムだけになり、交互に連打。
Act3タイムイーターも楽だった。目覚めし者だったらちょっと厄介かも。
供物2枚と激昂で速攻かけられたのも良かった。
瓶で激昂を1ターン目に入れといたのも安定に貢献したかも。
受け流しやポンメルのドロー系とも噛み合った。
腰
少しずつ良くなってきてる。
しかし散歩行ったら帰り激痛。
座り続けるのは5分ぐらいが限界。
うーん、困る。
StS たまには気分転換にエンドレスモードやってみた。
サイレントでティンシャ包帯の無双コンボ狙い。
2周したけど普通に出なかったし全部作業で虚無でした。
Risk of Rainとかもそうなんだけど余裕で勝てるようになると途端につまらなく感じてしまう。
作業系のタスクを黙々とやる忍耐力が欠けてることが多分原因だと思う。
お察しの通りソシャ・ゲーム全部ログインしなくなっているのですが、デイリーこなすのが苦痛すぎるためです。
これは頭使う作業が好きな俺カッケェ……みたいな話ではなく、結構深刻な問題として捉えている。
プログラミングとか絵とか、つまらなく感じる作業を黙々とこなすことの方が、難しい問題に挑戦することより大事だと感じる場面の方が多い。
魔術みたいなコードでよくわからない問題を解決してるシステムより、コメントやテストを綿密に記述しているシステムの方が最終的な品質は断然高いと思う。
ソシャゲやりまくりつつクオリティ高い絵を描く人たちはいったいどこからそんな時間を……と思うんだけど、面倒で面白くない作業と向き合い続けられる時間が私の1000倍以上あるのでしょう。
まーでも無理なんだよね、本当に無理。
動き多き者なので肉体的にじっとしていることがダメなのかな。座り続けるとか。
書いてたら腰痛くなったので撤退。
StS ウォッチャー A16クリア
一層で猪突猛進・悪しきを恐れず・内なる平穏が手に入ったので圧縮開始。
最終的にデッキ9枚。
タイムイーター対策に経絡秘孔を入れておいたけど、Act3ボスはデカドヌ。
特に問題無し。
ただ不動心か拒絶の掌が出ないと心臓は無理だろうなあ。
StS ディフェクト A16クリア
竜巻瓶でアーティファクト認知偏向を1ターン目で確定。
Act2ボス報酬で2枚目の認知偏向をピック、そして最後の最後にコアサージ出た。
目覚めし者だけど認知偏向+を2枚でレリック入れて集中11、負ける要素無い。
むしろその手前のレプトマンサーでヒヤヒヤした。
ミニオンを手早く処理しないと2ターン目で100ダメ近く飛んでくるの心臓に悪すぎる。
腰
ちょっと痛み治まってきた。
やったか……?と思って散歩行ってみた。
だが腰痛に絡まれ 敗北……
全然やってなかった。
StS サイレント A16クリア
初の悪夢触媒でタイムイーターに毒1100。
ただ道中はAoEなくてキツかった。
死体爆破無いとこんなにキツいのか……
StS アイアンクラッド A16クリア
久しぶりのバリケード塹壕ボディスラム。
闇の抱擁+焦熱の契約2枚が思ったより強かった。
どんどんデッキが回るから安定する。
ベッドから動けないからSlay the Spireが捗るねぇ!!
StS ウォッチャー A15クリア
オーソドックスな圧縮ループ。猪突猛進2枚ですぐループに入れた。
パンドラ使ったけど、結局圧縮が足りなかったのでちょっと危なかった。
Act3タイムイーターのドロー阻害、運良く事故らなかったけど憤怒に入れず死んだ可能性もある。
タイムイーター相手に圧縮ループなら、猪突猛進と不動心以外は憤怒2枚に対して3枚以内じゃないと危ない。
StS ディフェクト A15クリア
レリックでアーティファクト張って認知偏向。
初めてクリエイティブAIを最後まで使った気がする。
腰の痛みは少しだけおさまったけど、日常生活まだまともに送れず……
今座りながらこれ書いてるけどすぐに痛くなってきたのでここで止める。
少年やきうの練習、頼まれて見に行ったんだけど、走りながら捕球するときに腰を痛めたっぽい。
どんどん痛くなっていって、帰宅してからは激痛。
日常生活も送れない状態に。
ロキソニンなど飲んで寝
StS サイレント A15クリア
2連勝。
ボスレリック交換でルーニックピラミッド。これが安定して強かった。
状態異常もディスカード多めに取ることでどうにかなった。
あんまりハッキリ強いカードは手に入らなかったけど、アドレナリン3枚のおかげで素早く準備ができた。
火力不足でAc3道中死にかけたが、最後の最後で触媒入手。即UG。
ボスはデカドヌだったので、ドヌを触媒で先に始末。
意外と強かったのはバックフリップ。
2枚差してたけど、デッキ回しが早くなって助かった。
StS ウォッチャー A14クリア
ループに入れずAct3タイムイーターが見えていたので、枚数調節のために初めて神人化をピック。
幻姿・ミイラの手とうまいこと噛み合ったと思う。
タングステンの棒のおかげでブロックも最初はいらないのも良かった。
「良くないのは、自分が良く知っているものや、好きなものや、愛しているものに背を向けて、友人や親類縁者やサークル仲間に感心してもらえると思うものに手を出すことだ」
紙の日記から引用出てきたけどこれなんだっけな。多分スティーブン・キングの書くことについてだと思う。
全身に彫りたいわね
StS ディフェクト A14クリア
2連勝。運が良い。
検索+ダブルエナジーで反響化やクリエイティブAIなどセットアップして暴れ放題。
自己修復もあって安定した道中。
Act3目覚めし者は流石にパワー使いまくると厳しそうなのでクリエイティブAIを削除。
ホワイトノイズから運良く2枚目の反響化が出て、集中6で楽だった。
インサータがあったのでダメージは集中砲火に任せた。
目覚めし者はターン経過でそんなに強くならないので上手く噛み合った。
StS サイレント A14クリア
Act3デカドヌをバースト触媒死体爆破で倒した。相性良かった。
今回は毒メインで行ってみたけど、ディスカードよりブロックが積めないので道中ヒヤヒヤした。
最後に悪夢が出たのでフットワーク4枚にしてなんとかなったけど。
StS アイアンクラッド A15クリア
なんとなく他のキャラのA14より先にやってみたらクリア。
またもやルーニックピラミッドと不屈の闘志・受け流し・ボディスラムのセット。
今回は塹壕無かったしAct3はタイムイーターだけどなんとかなった。
たまにアッパーカットとドロップキック2枚でダメージ稼いだり。
多分ルーニックピラミッドと不屈の闘志の相性がかなり良いんだろうなあ。
実験用環境の構築練習としてqemuにArch Linux入れてみた。
OSのブート周りから実験したいため、Dockerのようなnamespace/chroot環境ではなく、ハードウェア仮想化が必要。
特に面倒も無い。
ただsystemd-resolved周りはチュートリアルに従ってよくわからないまま入れている。
ここらへんいつか理解したいわね。
体調悪化してたけど、水分取りまくって気合で寝てたら治った。
気合寝りと呼ばれる技法である。
StS アイアンクラッド A14クリア
連勝だねぇ!
ルーニックピラミッド・不屈の闘志・受け流し・塹壕・ボディスラムの組み合わせ。
ルーニックピラミッド・受け流しと日時計の相性が良い。
余ったエナジーでリミットブレイクしてAct3目覚めし者では力999でボディスラム。
前々回のディフェクトからようやくYouTubeでカード評価動画など見てる。
別に縛りじゃなくて、動画だとスキップが面倒だから見なかった。
わざわざゆっくりに喋らせなくても文章でいいじゃん……
まあでも考え方はやっぱり参考になる。
今回も普段ならあまり使わなかった強打をUGしたりなど。
StS ウォッチャー A13クリア
水の如し*2と不動心でなんとか、というプレイ
それよりも先行ピックの失敗が痛かった。
保留カードが無いのに制定、エナジーレリックが無いのに全知、で何もできず結局削除。
全知があるときに焚き火が遠いルート選んだのも失敗だった。
クリアしたけどウーン……
StS ディフェクト A13クリア
インサータ+消尽が揃った。
Act3目覚めし者では集中+18で、フロスト20ブロックとライトニング21ダメージ。
安定したら強いけど、やっぱり立ち上がりが遅くてHPは結構減った。
ディフェクトの立ち上がりは課題だなあ。
腰死ンゴ
StS サイレント A13クリア
丈夫な包帯・ブラー・反射・イカサマのコンボが強烈だった。
イカサマと反射で手札とブロックを増やしつつドロー。
ブラーを1ターンに1枚以上プレイしてどんどんブロックを積んでいく。
立ち上がり遅くてAct3目覚めし者でHP10まで減ったけど、そこからは300↑ブロックで有毒ガスが効くのを待つだけ。
策士もあれば無限ループ行けたかな。
サイレントは今のところ、圧縮気味のプレイの方が強いかもしれない。
Act1からとにかくイベントとショップを踏んでスターターカードを削除した方が後半安定する。
圧縮した上でドロー・ディスカード関係のカードが揃うとループに入りやすい。
久しぶりに少年やきうの練習見に行った
StS アイアンクラッド A13クリア
不屈の闘志と受け流しでデッキ圧縮しつつ、バリケード塹壕でブロックを積み、悪魔化と死神で回復。
……と安定して強い戦法だったんだけど、矛盾と心臓に挑めるかというと怪しい。
バリケード塹壕でブロック積むまでが遅くて間に合わない気がする。
StS ウォッチャー A12Hクリア
Act1であんまりいいの来ないな〜と何も取らずにスターター消してたら、猪突猛進と内なる平穏が来てAct1ボスでループ。
その後もどんどん圧縮していって、最終的に最初の呪い入れて7枚のデッキに。
2ターン目で必ずループに入れるので心臓まで余裕だった。
ダメージソースがかんしゃくUGしか無いので、ひたすら12ダメージを与え続けるというなかなかの苦行。手が疲れた。
しかしやっぱループあんまり面白くないな……
Risk of Rainとかもそうだけど、勝ち確だとどんなゲームもつまらなく感じてしまう。
計算グラフ復習する度に思うけど、Repeatノードは別個に書いた方が紙がハチャメチャにならずに済む。
StS ディフェクト A12クリア
普通のプレイ。
早めに反響化して、スロットと集中力増やしてフロストで耐え。
切断とライトニングがダメージソース。
Act3ボスのタイムイーターとは好相性。
あまりカード使わなかったので、相手のダメージが弱いままだった。
StS サイレント A12クリア
反射・策士と、各種ドロー&ディスカード、スリケンと扇子など全てが噛み合いまくった。
更にバレットタイムUGもあり、毎ターンひたすらデッキ回したあと手札使い切って120↑ブロック積めた。
フットワーク無くてもこんなにブロック積めるんだなあ。
1ターンに20枚ぐらいカード使うのでメッタ切りで40ダメージほど出た。
タイムイーターだったら苦戦しそうだな、と思ってたら目覚めし者。
グンナイ
親戚
終
疲
死
朝から精霊流しや親戚迎える準備に追われておる……
コンビニで隣のおばさんが何らかペイを使ってアイス買おうとしてた。
店員「初期設定はお済みですか?」
おばさん「いえ……」
店員「へぇ!?」
笑った。アイスの冥福を祈る。
法事終了。
暑
StS アイアンクラッド A12クリア
リミットブレイク強すぎィ!!
ドローソース複数用意して、ルーニックピラミッドで安心感ある積み。
最後は目覚めしもの第二形態(HP320)を力352でボディスラム。383ダメージ。
今日は法事…………
StS ウォッチャー A11クリア
今回も圧縮そこまで意識せずにプレイ。最終デッキは20枚。
やっぱりいろんなカード使う方が楽しいね……
圧縮ループみたいな圧倒的な強さは無いけど。
Act1ボスレリックでルーニックピラミッド。
廃棄手段がないので状態異常に苦しめられたが、スタンス切り替えが楽なのでやっぱり強い。
Act2ボスレリックでパンドラ、1枚目の猪突猛進入手。
ただブロック関係のカードが警戒と水の如し2枚しか手に入らず、結構ヒヤヒヤした。
前回のA10クリアでもブロックに苦しんでたので次は意識する。
Act3でスパイカーが結構出たので、経絡秘孔が無ければ死んでたかも。
Act3ボス目覚めし者直前に猪突猛進2枚目。
判断ミスでなかなかループに入れず、HP8まで削られるも、なんとか間に合った。
狂気で0コストになった経絡秘孔も入れて噴火・内なる平穏と3枚で回して勝利。
NNのおべんきょう、Word2Vecの実装を進めている。
1日5〜10分ずつぐらいだけど。
ZeroDeep2読みながらCBOW2をEmbeddingとNegativeSamplingで最適化。
とりあえず短い文からコーパスを作成してロスが減ることを確認。
PTBの読み込みまでは実装したけど、学習に半日近くかかるとの記述を見て二の足を踏んでいる。
AI関係の理論&数学 復習した
毎日10〜20分ずつやっている。
だいたい以下のように記録していってる。
- 6 ベクトルa,bの内積について、回転行列Uを適用したa'*b'も内積が同値になることを示せ
- 6 一般ベクトルa,bについて、a*b = |a||b|cosθになることを、内積の回転を使って証明せよ
- 6 ベクトルと行列の積の微分
- 6 exp(-x)の微分 連鎖律使う
- 6 sigmoidの微分 連鎖律使う
ほとんどが復習6回目終了。
難しいやつは4回目ぐらいでやっと腑に落ちて、5回目でようやく自信を持って思い出せる。
復習1・2回目であんまり自信無くてもそんなに悲観しなくていいっぽい。
4回目ぐらいでも腑に落ちないやつは、それ自体が難しいというより、理解してない他の要素を放置していることが多い。
StS ディフェクト A11クリア
認知偏向+コアサージでフロストブリザード軸。
フロスト積むのに邪魔だな、とライトニング消したらネメシスの無形と火傷のせいでちょっと危なかった。
Act3終盤で途中プリズムの破片が手に入り、ボディスラムUGと神格化ゲット。運がいい。
Act3ボスはデカドヌ。よく見たらめっちゃデカドヌが続いてる。
40↑ブロックでボディスラムして70↑ダメージのブリザードでぺちゃんこにしてやった。
畑行った。
三角ホーの扱いに慣れてきた。
真・雑草取り之鬼と化してた。
Act3タイムイーター戦も三角ホーで魂刈り取って勝利。
StS サイレント A11 クリア
ボスレリック交換で鍛冶不可能になり、ちょっと厳しいので流していたらなんとか行けた。
シナジーも揃わなかったので、スネッコアイでひたすら高コストカード取る戦略に。
Act3デカドヌ戦は死霊化が切れてしまい、このターンで倒せないと死ぬというところで毒+死体爆破が間に合って薄氷の勝利。
StS アイアンクラッド A11クリア
幻姿バリケード塹壕ボディスラムで余裕なんやけど〜^^;
と思ってたらAct3デカドヌで一生幻姿来なくてHP2まで減った。
死んだかと
StS ウォッチャー A10クリア
今回も圧縮気味ではあるけど、完全な圧縮ループは狙わずにそこそこいろんなカード取ってみた。
制定と瞑想でカードのコストを減らしていくシナジーができたので、Act3デカドヌ戦は楽だった。
ブロックを積むまでに時間がかかり、道中の方がキツかった。
StS ディフェクト A10クリア
Act2後半までキツかったけど、そこから上手い具合に噛み合った。
時計仕掛けの記念品+認知偏向や、増幅UG2枚を使ってデフラグとループで暴れた。
タイムイーター戦では集中10ループ8。
カリパスやインサータもあって、ブロック200↑でターンの最初にサンダーで100↑ダメージなど。
今回は目覚めしものじゃなくて助かった。
ディフェクトは準備できたらあんまりカード使わなくていいから、タイムイーター特攻という印象。
StS サイレント A10クリア
初手パンドラもあって、とにかく精度上昇が大量に出た。
死霊化で耐えつつ、アドレナリン*2や策士などのドロー+エナジーで急いで支度。
道中死にかけまくったけど、Act3ボスのデカドヌと相性が良かった。
準備できたらナイフ1枚33ダメージを1ターンに4枚ぐらい使えて余裕の撃破。
タイムイーターや目覚めし者だったら死んでたわね……
畑見に行った。
台風で支柱倒れまくってて、トマトときうりが死。
トマトはまあ暑すぎて枯れてたから仕方ない。
学びがあった……
暑すぎて熱中症になりかけたので作業もほどほどに撤退。
明日は5時起きで続きをやりに行こう。
朝から下駄箱の大掃除してた。
HPがガッツリ減ったニャン
StS アイアンクラッド A10クリア
ようやく半分!!
破裂と残虐2(片方UG)で毎ターン力3上げつつ、失ったHPは二刀流で増やした死神で対処。
Act3後半でバリケード入手できたので、不屈の闘志と受け流し2枚ずつで早めに圧縮してブロック積み上げて耐え。
タイムイーター戦もスケール間に合ってなぎ払いで70↑ダメージなど。
廃棄手段が揃うと強いカードひたすら入手できて楽しい。
StS ウォッチャー A9クリア
猪突猛進手に入らなかったけどギリギリでクリアできた。
圧縮はループなくてもまあまあ強いのだなあ
StSメモ
圧縮ウォッチャーはいかにループに早く入れるかが重要。
序盤が辛くても2枚目の不動心や水の如し、ブロック系カードは入れないほうが良さそう。
電気について中学の範囲から学んでるけど、なんかこう掴めない感覚があってもどかしい。
多分、電磁場のイメージが全く掴めてないことが原因な気がする。
StS ディフェクト A9クリア
かなりギリギリだった。
デフラグ4枚来たけど肝心のオーブ生成が噛み合わず。
電気オーブだけでなんとかダメージをやりくりしていた。
Act3タイムイーター戦の直前にブリザード来て、なんとかダメージのスケールが間に合って勝利。
StS サイレント A9クリア
死体爆破+デカドヌ気持ちよすぎだろ!
有毒ガス2枚にダメージソースは任せてダッシュや足払いで耐え。
Gradio使ってllama.cppのserverとやりとりしてみた。vicuna1.5-16k。
十数行でテキスト投げるWebUIを書ける。便利だな〜
StS アイアンクラッド A9クリア
連勝ですねぇ!
Act1でスネッコアイ取得。
堕落バリケード塹壕で素早くブロックを積み上げて、炎の吐息*3でダメージソースを準備。
デカドヌに対して、めまい+負傷で1ターン180ぐらいダメージ入って気持ちよかった。
塹壕あったしスネッコアイ堕落無しの方が安定した気がするけど、まあいいか。
StS ウォッチャー A8Hクリア
圧縮しきってAct3序盤で手札3-4枚になったので心臓倒した。
StS クリアしか書いてないけど結構死んでる。
直近だとムキーにシャベルもらったから休憩所で掘りまくり→大していいの掘れず死
StS ディフェクト A8クリア
なかなかギリギリの道中。
ヤフーにオールフォーワンもらったので0コストを軸にしてたけど、まああんまり強くないね……
Act3のデカドヌも残りHP7まで減るが、なんとかコンデンサ+消尽が間に合って勝利。
StS サイレント A8クリア
ンホーにバレットタイムをもらって、ルーニックドームとのシナジーが生まれてイケイケ♂
タイムイーター戦もバレットタイムで枚数調節しやすくて楽だった。
StS アイアンクラッド A8クリア
レリック運が良かった。
Act3ボス目覚めし者に対して、アイスクリーム+ネクロノミコン+旋風刃で、12*9*2=216ダメ出たりなど。
MetaFormer見てると、もし人間では生み出せない複雑さを持つ「構造」が鍵なら、それを作れるのは人間の脳と同じ作者、つまりGAでは……と想像してしまう。
StS ウォッチャー A7クリア
圧縮
StS ディフェクト A7クリア
コアサージ+認知偏向で安定してAct3ボスまで倒せた。
余裕っぽいので矛盾行ったら、カード6枚制限のレリック忘れてて認知偏向使えず、もう一周来るまでに死んだ。
色気出してダーク入れなかったら簡単に勝ってた気が……
StS サイレント A7クリア
……なんだけど、最初のフヌーだかンゴーだかにスネッコアイもらってハチャメチャだった。
タイムイーター戦は無形11とか積んで毒入れまくったり。
古木+堕落とかもそうだけど、ランダム性強すぎるとちょっと勝った気がしない。
久々に自分が今までに書いたコード・プロジェクトを整理して見返していた。
Lisp・Smalltalk・Forthはかなりの量のコードをそれぞれ書いたんだけど、悲しいかな、本格的に触り始めて半年も経ってないPythonの方が10000000倍読みやすい。
前者たちがWrite only languageと言われる度に「読みづらいコード書いてるだけじゃね?」と思ってたんだけど、ここまで脳が慣れてるのに読み辛いのは、そろそろ白旗挙げたほうが良さそう……
StS アイアンクラッド A7クリア
堕落・幻姿・スプーンが揃ったので、だいたい幻姿使い切る前に倒せた。
バリケードも拾ったので幻姿使い切っても200↑ぐらいブロック積めてるので安心。
状態異常カードの廃棄手段が無かったのでそれだけはちょっとヒヤリとした。
熱中症なのか謎の体調不良がちょっと続いてる。
熱……許さん
こんな臭いのがどっさり!!みたいなgoogle広告が不快すぎて何度も通報したのに永遠に表示され続ける。
ということで、もう不便になってもいいから広告絶対消すマン入れた。
MetaGPT
ソフトウェア開発チームのロールプレイをさせて問題解決させるらしい。
オモロ
改めて電気について勉強し始めてるけど、中学理科すら頭に入ってなかった。
あったなあ右ねじの法則。右ねじは右に回すと締まるってやつね。
二値のためのsigmoid -(tlogy+(1-t)log(1-y))とCrossEntropyLossの微分計算して鳥肌立ったわ。
y-tとなるために設計されたとわかってはいるんだけど凄いな……
ちゃんと※鳥肌注意※って流れてきて。
StS ウォッチャーA6クリア。圧縮。
圧縮ループ以外は……A20行ったらやるかあ
StS ディフェクトA6クリア。
コンデンサが4枚も手に入った。
消尽を何回か使って90↑ブロック。Act3目覚めし者も楽に倒せた。
コアサージなどアーティファクト使って再構成を使い、集中砲火で11*9ダメージ。
相変わらずダークと0コストカードは全然活かせず。
取ると死ぬ。
うーん
StS サイレントA6クリア。
毒メインでディスカードしながらひたすら耐える戦法。
スプーンとナイフの相性悪いの気づかずに剣の舞や外套と短剣入れて死にかけた。
簡単なCBOW(Continuous Bag of Words)実装してみた。
学習させておいて、中のウェイトを取り出して使うって発送が面白いな〜
はつがちー。
はちがつー。